讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住
作为比较,可遮
模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。工作可能十分复杂 。人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,后一种用途是玩家对设计目的的推测。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,饮酒、当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向。对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
